SkillsDojo-GAMES: ontdekken met masker

Interactieve kaart

Stuur een interactieve verjaardagskaart, klik je op de taart dan verschijnt tekst, ballon 1, ballon2, ballon2 en speelt een muziekje af.

in zim is de code

Zim werkt met code, en assetes die je kan selecteren of zelf maken.
Het beste is eigen assets op te slaan in http://imgur.com
Achtergrond is een Backing in zim: scaleTo(stage)
https://zimjs.org/kids/assets_backings.html
stage is zo groot als het scherm die jij zelf instelt,
dit is bijvoorbeeld 1280 x 720 voor een phone,
dan wordt de startcode frame(FIT,1280,720,white,white);
de basiscode kan je vinden bij http://zimjs.com/code
Variabele toevoegen doen we in code met var spook = ... , var score = ...
score is een text, we hebben in ZIM new Scorer https://zimjs.org/spells.html?item=Scorer
Bericht-tekstblokken = Zim labels. staan om erop te klikken, zimjs.com/tips.html#tap
new Button({label:"START"}).center().tap(e=>{ const sound = asset("sound.mp3").play({volume:2});  e.target.removeFrom();  stage.update();
new Button({label:"START"}).center().tap(e=>{ const sound = asset("sound.mp3").play({volume:2});  e.target.removeFrom();  stage.update();
sound.on("complete", ()=>{ frame.color = red;  stage.update();          });        });
1) spook 1 raakt de vleermuis
2) dan moet een GAME OVER pane opkomen
Een bericht GAME OVER = pane(), en een knop is een Label.tap() of Button.tap()

Voetbalspel