In zim heten sprites 'assets', een sprite in zim is een bewegende afbeelding. je hebt 4 types afbeeldingen: backings, nature, people, things, sounds.
Wil je een knop dan maak je dat met new Button() De eigenschappen van een knop new Button({label:"test",width:"100", height:"50")
Achtergrond is een Backing in zim: scaleTo(stage) https://zimjs.org/kids/assets_backings.html stage is zo groot als het scherm die jij zelf instelt, dit is bijvoorbeeld 1280 x 720 voor een phone, dan wordt de startcode frame(FIT,1280,720,white,white); de basiscode kan je vinden bij http://zimjs.com/code
Variabele toevoegen doen we in code met var spook = ... , var score = ...
Bericht-tekstblokken = Zim labels. staan om erop te klikken, zimjs.com/tips.html#tap new Button({label:"START"}).center().tap(e=>{ const sound = asset("sound.mp3").play({volume:2}); e.target.removeFrom(); stage.update();